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 Kael Thas

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MessageSujet: Kael Thas   Kael Thas EmptyLun 21 Déc - 7:04

Bonjour a tous j'éspère que ce post sera lu par tout le monde car c'est un boss TRÈS IMPORTANT qu'il ne faut pas négligez !!!!
Ce boss est a DT et il se nomme Kael Thas .
Il agit en 5phases qu je vais vous expliquer 1par 1 du mieu que je le pourrai.

PHASE 1 : Les lieutenants de Kael'thas :

Contrairement aux autres prochaines phases, celle-ci n'est pas une course contre la montre. Vous devez tuer les 4 lieutenants les uns aprés les autres et la phase 2 ne débute qu'à la mort du dernier lieutenants.


Thaladred l'assombrisseur :



C'est un guerrier possédant 600 000 PV équipé du T5 et d'une hache à deux mains. Ce lieutenant n'a pas de liste d'agro.
Il désignera un membre du raid et va le focus. Il changera de cible toutes les 10 secondes environ
Les CACS sont d'aucune utilité sur cet add.

Le principe de ce combat est de kitter Thaladred quand vous etes ciblé pour ne pas qu'il vous touche au CAC pendant que les dps à distance s'occupe de son cas !
Si par malheur une personne est rattrappée, les healers doivent soigner à fond celle-ci jusqu'à ce qu'il change de cible.

Thaladred fait un silence sur une zone de 10 mètres autour de lui. Il envoie aussi une sorte d'attaque mentale d'un rayon d'action de 30 mètres faisant 4000 de dégats sur une cible la projettant en arrière.
Logiquement c'est les seuls dégats que prendront les membres du raid.

Point important, vous devez tuer Thaladred à l'ouest de la salle afin de préparer la phase 3.

Le placement :

https://2img.net/r/ihimizer/i/cartethaladredfn2.jpg/

Seigneur Sanguinar :



Sanguinar est un paladin qui possède 400 000 PV et tape à 4000 sur de la plaque. Son seul atout est un fear qu'il pose toutes les 30 secondes.
Un anti fear est requis et si toutefois vous ne l'avez pas, votre guerrier devra passer de la posture défensive à la posture bersek pour éviter celui-ci .
Vous devez le tuer à l'Est de la salle.

Le placement :

https://2img.net/r/ihimizer/i/cartesanguinarvi8v.jpg/

La grande astromancienne Carpenian :

Capenian est tanké par deux demoniste a l'aide de douleur brûlante au sud de la salle. Ces demoniste doivent avoir de la RF (on monte a 210 rien qu'avec totem/aura/spe sl)
Encore un combat ou les cacs seront complétement inutile ici. En effet chaque fois qu'un cac s'approchera d'elle, elle lui infligera, sous forme d'explosion des arcannes, 5000 de dégats en propulsant la cible en arrière. Inutile donc d'essayer de l'approcher.

Les deux démoniste la tankeront donc hors du raid avec ses douleurs brûlantes et autres petites gateries qui lui permettront de monter un agro stable. Ils devront être équipé d'un stuff RF pour résister aux 7000 points de dégats qu'elle distribue sous forme de boules de feu sur la cible la plus haute dans la liste d'agro. Possibilité de le faire sans stuff RF.

Par ailleurs, elle jette de temps en temps une conflagration sur une cible aléatoire située à une distance de moins de 30 mètres d'elle. Une fois fait, la cible affectera toutes les personnes situées dans un rayon de 8 mètres autour d'elle. De plus la cible sera désorientée. Nous assignons deux démonistes à cause justement de celle-ci qui peut affecter les démos assignés à son tanking.

Pour palier à cela restez à max portée et gardez un espace de 10 mètres entre vous.
Dés que Carpenian entre en scène, un hunt détourne sur un démo préalablement choisi qui se trouvera au sud de la salle. On laissera le temps aux démos de monter un agro suffisant. Ensuite les dps à distance s'en donneront à coeur joie pendant que ces feignants de cacs iront boire une bière à la taverne du coin ou encourageront leurs petits camarades sans se moquer

Le placement :

https://2img.net/r/ihimizer/i/cartecarpenianyy5.jpg/

Maitre ingénieur Telonicus :


C'est le dernier lieutenant a tuer avant la phase 2. Il est équipé du set T4 chasseur et possède 600 000 PV. Ces deux capacités sont les suivantes :
1/ Une bombe qui explose dans un faible rayon d'action causant 6500 de dégats dans la zone.
2/ Un jouet qu'il lance sur un membre du raid aléatoirement qui l'étourdit durant 4 secondes . Ce debuff reste pendant 1 minute.

Il y a deux écoles pour tanker cet add.
La première consiste a mettre un War def dessus auquel cas il faudra le soigner abondamment ce qui bien entendu aura pour effet de vous faire consommer de la mana.

La deuxième école consiste a faire prendre l'agro à un démoniste qui tournera autour de lui sans arrêt.
Celui-ci, du fait de son mouvement constant, ne prendra aucun dégat dû aux bombes, par contre étant donner le perpétuel mouvement du démo, son agro restera trés instable et votre raid devra faire TRES attention à ne pas reprendre l'agro sous peine de voir arriver des bombes au sein du raid, ce qui rendrait le combat plus délicat.
Evidemment, avec cette facon de faire et à condition qu'il n'y ai pas de reprise d'agro, vous ne consommerez pratiquement pas de mana.

A vous de voir quelle stratégie convient le mieux à votre raid.

Dans tous les cas vous ne devez en aucun cas passer en phase 2 si un jouet est placé sur un MT. Dans ce cas, stoppez le dps et attendez sagement que le MT ne soit plus affecté par ce jouet.
Dernier point vous devez tuer Telonicus au centre de la plateforme de Kael'thas.

Le placement avec les deux stratégies :

https://2img.net/r/ihimizer/i/cartetelonicusct6.jpg/

Phase 2
Préambule :

C'est maintenant que les choses sérieuses vont commencer.....A partir de maintenant vous aurez un timer sur les prochaines phases !

Cette phase débute dés que le dernier lieutenant (Telonicus) est mort et vous avez exactement 2 minute pour l'accomplir avant le début de la phase 3. Il vous faudra un énorme DPS dans le raid pour vite terminer cette phase.

7 armes légendaires vont poper au tout début. Vous devez les tanker d'une certaine manière et surtout les looter suivant vos classes respectives dés leurs morts.
Tous le monde peut looter les armes !

Voici les armes que vous devez tuer et looter :

arc long brins-de-néant
Bâton de désintégration
tranchoir dimensionnel
dévastation
Bâton d'infusion cosmique
lame d'infinité
rempart de déphasage

Le combat :

Vous avez donc 2 minutes pour venir à bout de ces armes et les looter.
Malgré tout, il se peut qu'au début de la phase 3, certaines armes ne soient encore pas mortes.
Tenez compte de ce paramètre afin de bien placer votre MT en charge de tanker Sanguinar qui va ressuciter pour la phase 3 ainsi que les autres joueurs en charge de tanker les autres lieutenants qui eux aussi vont ressuciter.
Si toutefois des armes sont encore vivantes, placez vos tanks et terminez de tuer les armes.

Ici nous allons privilégier les AOE ! En effet vous devez réunir les armes au centre de la plateforme et leur balancer tout ce que vous avez en AOE et dégats de zone. Mis à part 1 arme : la hache.

Nous allons détailler ce combat en décortiquant la facon de tuer ces armes en décomposant en deux parties le travail de chacun, les tanks et les assistants.

Voyons tout d'abord le placement et le role des tanks :

Pour le placement tous doivent être au centre de la plateforme, mis à part le MT1 qui se tiendra un peu à l'écart.

- Assigner un MT sur dévastation et faite lui tanker un peu en dehors du raid car celle-ci fait des tourbillons qui one-shoot un tissu. Aucun cacs ne doivent aller sur celui-ci.

- Assigner un MT2 en charge de tanker tranchoir dimensionnel et rempart de déphasage.. Ce dernier fait de lourds dégats sur les personnes qui lui font des dégats physiques. Aussi nous dispenseront les cacs de se méler au combat.

- Assigner un MT3 sur Bâton d'infusion cosmique

- Assigner un MT4 sur Bâton de désintégration et lame d'infinité.

- Assigner un chasseur sur arc long brins-de-néant

Voyons maintenant le role des assistants :

- Assigner un voleur pour assister le MT en charge de tanker Bâton d'infusion cosmique . Cette masse fait des soins de zone et doit être interrompue et assomée le plus vite et le plus de fois possible.

- Assigner tous les autres cacs, les chasseurs (sauf celui en charge de tank l'arc) et les prêtres ombres en assistance sur le MT en charge de tanker Bâton de désintégration. Celui-ci doit également être interrompu et assomé car il lance des traits de glace sur l'ensemble du raid.

Pendant ce temps, les mages et les démonistes s'en donnent à coeur joie à coups d'AOE sur l'ensemble des autres armes.

Une fois le Bâton de désintégration détruit, les cacs, chasseurs et prêtres ombres vont aider à terminer Bâton d'infusion cosmique .
Ensuite aller aider sur les autres armes si elles sont pas encore mortes tout en veillant à ce que les CACS ne s'approche ni du bouclier ni de la hache.

Si tout ce passe bien, les armes devraient être mortes avant le début de la phase 3.

N'oubliez surtout pas de looter ces armes . Faites le même pendant le combat . Dés qu'une arme est morte, la classe concernée par ce loot se dépèche de la prendre. Tout le monde doit avoir en sa possession son arme de classe pour le début de la phase 3.

Qui loot quoi ?

Voici le détail des classes et des armes qui leurs sont attribuées :

Voleurs,guerriers DPS, chamans amélio : lame d'infinité et tranchoir dimensionnel ou encore dévastation
Guerriers défensifs : tranchoir dimensionnel et rempart de déphasage
Chasseurs : arc long brins-de-néant
Les healers : Bâton d'infusion cosmique
Druides férals, mages, démonistes, chamans élem : Bâton de désintégration
Placement:

https://2img.net/r/ihimizer/i/ktphase2mw7.jpg/

Kael'thas Haut-Soleil : Phase 3 Revoilà les lieutenants
Préambule :

Revoilà les lieutenants qu'on a déja tuer en phase 1. En effet, Kael'thas les ressucite exactement à l'endroit où ils sont morts, d'où la nécessité de les tuer à des endroits précis auparavant.
Ce combat est le même qu'en phase 1 à l'exception que les 4 lieutenants reviennent en même temps.

Cette phase débute exactement 2 minutes aprés la phase 2, que les armes soient détruites ou non.
Vous avez 3 minutes pour tuer les 4 lieutenants avant le début de la phase 4.

Les armes que vous aurez looté vous seront d'une extrème utilité ici comme sur les phases suivantes.

Le combat :

Juste avant le début de cette phase, envoyez vos démonistes à l'endroit où Carpénian est morte précédemment ( au sud de la pièce normalement ).
Envoyez votre MT2 sur Sanguinar ( à l'Est normalement de la pièce ) avec un prêtre pour l'anti-fear.
Envoyez votre MT1 ou votre Démoniste, suivant la stratégie que vous aurez adopté au préalable, sur Telonicus ( au centre de la pièce normalement ).

N'oubliez pas de faire attention à Thaladred que vous devrez kitter si vous êtes ciblé.

Attribuez 1 paladin sur le heal des démonistes en charge de tanker Carpenian.
2 healers sur le MT 2 en charge de Sanguinar.
2 healers sur les tanks en charge de Telonicus
Les 2 healers restants sur l'ensemble du raid.

Les dps en mélée iront sur Telonicus dés que le tanking aura débuté en faisant attention de ne pas reprendre l'agro.
Les dps à distance devront en priorité s'occuper de Thaladred. Ensuite ils iront sur Sanguinar, puis sur Telonicus et enfin Carpenian.

Ici vous devrez gérer surtout votre placement. Vous devrez faire attention à plusieurs choses.
Vous tenir loin de Sanguinar à cause de son fear de zone en tenant compte du kitting que vous devrez éventuellement faire sur Thaladred.
Vous devrez également vous tenir éloigné les uns des autres pour éviter des dégats de masse dûs à la conflagration de Carpenian.

En clair soyez réveillé, ne paniquez pas et BOUGEZ !

Si tous ce passe trés bien les 4 lieutenants devraient être morts à l'arrivée de Kael'thas.
Si ce n'est pas le cas, il devrait rester au pire Carpenian. Dans ce cas, laissez vos dps distances terminer celui-ci et affecez vos CACS sur Kael'thas.

Placement:

https://2img.net/r/ihimizer/i/oeilkaelthas05.jpg/

Préambule :


La phase 4 débute exactement 3 minutes aprés la P2 que vous ayez tué tous les lieutenants ou pas. En théorie, si vous n'avez pas tué tous les lieutenants, il devrait vous restez Carpenian. Ne paniquez pas ! finissez Carpenian pendant que le MT et les cacs seront sur KT.

Ses capacités :

- Boule de feu (phase 4 et 5):

C'est la principale attaque de KT. Elle inflige 25 000 de dégats sur la cible la plus haute dans la liste d'agro.

Comment le contrer : Demandez à vos cacs de l'interrompre à chaque fois.

- Contrôle mental (phase 4):

Toutes les 30 secondes, 2 personnes du raid seront prises en contrôle par KT.

Comment le contrer : Sheepez les. Ou alors demandez à vos rogues d'aller les taper car le proc de la dague qu'ils auront looté, casse le controle.

- Perturbation des arcannes (phase 4 et 5):

Un sort lancé de temps en temps par KT qui inflige à tout le raid 2000 de dégats et qui désoriente tous les membres.

Comment le contrer : le bâton looté par vos mages et démonistes permettra de contrer aisement cette capacité.

- Barrière (phase 4 et 5):

Toutes les minutes, KT se pose une barrière, sorte de boubou des paladins, qui absorbe 100 000 de degats et reste 10 secondes. Pendant ce temps, vous ne pourrez pas interrompre les sorts lancés par KT. A noter qu'il faudra à tout prix la casser pendant ces 10 secondes.

- Explosion pyrotechnique (phase 4):

Toutes les minutes et juste aprés la barrière, cette pyro inflige 50 000 de dégats. Ce sort est lancé 2 fois d'affilé et à un temps d'incantation de 4 secondes.

Comment le contrer :

La première Pyro sera absorbée par le bouclier légendaire looté auparavant par votre MT. Ensuite vous devrez IMPERATIVEMENT détruire la barrière de KT, afin que vos cacs interrompent la deuxième pyro sans quoi votre MT sera dead.

- Choc de flamme (phase 4):

Ce sort est en tous points similaires au sort de Al'ar (mis à part les dégats bien plus elevé ici, pour ceux qui connaissent) quand il pop juste aprés sa transformation en météore.
Toutes les minutes également, Kt lance sur un membre du raid aléatoire un choc de flamme. C'est un sort de zone qui apparait un peu avant de causer des dégats pour permettre a la cible de pouvoir bouger.
Ce sort distille entre 50 000 et 100 000 de dégats de feu si toutefois la cible est resté statique sur la zone d'effet.
Toutes personnes passant sur cette zone recevra 2000 de dégats de feu par seconde. Cette zone disparait aprés un court instant.

Une fois le choc de flamme terminé, un phoenix va apparaitre exactement à l'endroit du choc. Il possède 100 000 PV , frappe à 2000 sur la plate et dispose d'une aura de feu infligeant 4000 de dégats de feu par seconde à toutes personnes au cac.
Quand ce phoenix meurt, un oeuf apparait à l'endroit de sa mort. Cet oeuf dispose de 70 000 Pv et vous avez 15 secondes pour le tuer sans quoi le phoenix renait de ses cendres.

Comment le contrer : Pour ce qui est du choc bougez voilà tout ! ne restez pas dans la zone affectée. Pour le phoenix, demandez à votre MT2 de le tanker en dehors du raid bien entendu, assignez 2 healers sur lui ( n'oubliez pas que votre MT2 va prendre approximativement 5 à 6000 de dégats seconde). Ce phoenix reste en jeu 20 secondes, inutile donc de le dps. Attendez sagement qu'il depop.
Une fois mort, vous devez impérativement tuer l'oeuf, sans quoi votre MT2 pourrait avoir 2 phoenix sur la tête. Si vos cacs ne sont pas loin, demandez leurs de venir aider à DPS l'oeuf, tout en veillant à en laisser 1 sur KT pour les interruptions et en gardant à l'esprit que la barrière reste une priorité.

- Inversion de la gravité (phase 5):

Toues les 90 secondes, KT lance ce sort. Tout le raid se verra téléporter à ses pieds avant d'être propulser dans les airs pendant 30 secondes avant de retomber sur la terre ferme.

Comment le contrer : On ne peut pas le contrer mais vous pourrez vous déplacez dans les airs comme si vous nagiez. Ce qui vous permettra d'anticiper la chute et de prémunir ses dégats en vous déplacant assez prés du sol.

- Rayon du néant (phase 5) :

Pendant que le raid se prendra pour des hirondelles en mal de nid, KT lancera un rayon causant 2000 dégats sur une cible et qui rebondira sur d'autres cibles facon chaine d'éclair du chamy.

Comment le contrer : on ne peut pas le contrer mais en respectant une distance de 10 mètres entre vous, une seule cible sera affectée par ce rayon.

- Aura du néant :

Pendant que nos moinillons paufinerons leurs aptitudes au vol, ils devront faire trés attention de se tenir à plus de 8 mètre de KT. En effet, celui-ci pose un débuff cumulable jusqu'à 9 fois qui tic toutes les secondes et causant 900 dégats d'ombre en réduisant le total de PV de 10 %. C e sort dure 10 minutes.

Comment le contrer : en gardant bien à l'esprit qu'il faut rester à plus de 8 mètres de KT pendant la phase de vol.

Le combat :

Phase 4 :

La clé du combat ici réside dans votre capacité de produire un trés gros DPS surtout la barrière de KT.

Si vos adds de la phase précédente ne sont aps encore morts, tuez les en priorité pendant que votre MT et vos cacs sont sur KT. Si la barrière arrive et qu'il vous reste encore l'add, laissez tomber l'add et tout le raid se met à Dps la barrière c'est primordial, sans quoi votre MT sera mort.

Demandez à vos cacs d'interrompre la boule de feu.

Quand les deux membres du raid sont sous controle mental, demandez à vos mages de les sheep ou envoyez vos rogues les dps car le proc de leur dague cassera le sheep.

La perturbation des arcannes ne devrait pas être un gros problème pour le raid grâce au baton looté par vos mages et démonistes.

Le plus compliqué ici va être de fournir un ENORME dps sur la barrière. Quand KT se mettra cette barrière, il lancera sa première pyro. Celle- ci sera absorbée par le proc du boubou looté aupartavant par votre MT. Par contre il est vital que la barrière soit détruite avant la deuxième pyro pour permettre à vos cacs d'interrompre celle-ci.

Le petit bonus ici sera de gérer le choc de flamme. Mis à part les dégats trés supérieurs, ce sort de zone est en tout point similaire au braise d'Al'ar qui popent juste aprés sa météore.

Personne ne doit se trouver sur sa zone d'effet (voir les degats plus haut). Quand le phoenix va poper, demandez à votre MT2 de le tanker avec deux healers sur lui.
Attendez qu'il depop, puis réagissez vite au pop de l'oeuf. celui-ci devra être dps avant les 15 secondes de la renaissance du phoenix sans quoi vous pourriez avoir 2 phoenix en même temps a gérer.

Vous aurez compris qu'ici , les deux dificultés majeures seront de casser la barrière de KT et tuer l'oeuf du phoenix et pour palier à ca un seul mot : DPS !

Phase 5 :

Une fois arrivé en phase 5, c'est pratiquement gagné mais il n'en faut pas moins se relacher pour autant.
A ce stade, KT ne lancera plus de pyro (ouéééééééééééé ) et ne fera plus de controle mental ( re ouééééééé ).

Il ya deux choses sur lesquelles vous devrez être attentif pendant la phase de vol. Dans les deux cas c'est le respect des distances.
Tout d'abord, bien veiller a être trés espacé les uns des autres (au moins 10 mètres) pour éviter la chaine d'éclair et ensuite veiller à ne pas être à moins de 8 mètres de KT pour éviter son aura et les débuffs stackables de celle-ci.

La barrière ici ne sera plus vraiment une course au dps, même s'il faut quand même la détruire, car il ne fera plus de pyro.

Les phoenix sont gérés de la même manière qu'avant. A votre retour sur terre il faudra DPS l'oeuf à tout prix. Les phoenix attendent votre retour et garde en agro la cible qu'ils avaient tauparavant.

Ici il n'y aura qu'une véritable difficulté a surmonter. Celle de faire attention à la prise d'agro entre la phase vol et la phase terre.
Je m'explique : quand vous serez en train de voler, tous les dps à distances pourront continuer à DPS Kael'thas. Néanmoin, le MT lui aussi en train de voler, ne sera donc pas au cac et ne montera pas son agro pendant ce temps là.
Vous vous exposer donc à une prise d'agro que le MT aura peut être du mal à reprendre lorsqu'il reviendra sur terre 30 secondes aprés.

Il y en donc deux écoles ici. Celle de prendre ce risque en continuant à DPS le boss ou alors celle d'attendre sagement les 30 secondes que dure la phase de vol pour reprendre le DPS.
A vous de voir.
Placement:

https://2img.net/r/ihimizer/i/2oeilkaelthas06.jpg/

Voila voila j'espère que vous lirez ce post et que je n'ai pas été trop compliquer .
Dakini corrige moi si je me suis tromper a un endroit .
Ce post doit ÊTRE IMPÉRATIVEMENT LUE AVANT DE FAIRE LE RAID !!
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MessageSujet: Re: Kael Thas   Kael Thas EmptyLun 21 Déc - 12:17

Houla jolie strat bien détaillés mais hard !

Elle est tiré de l'offi non ? sa m'étonnerais qu'autant de sorts et techniques soit actifs sur le meme Boss sur Ivabeug 0_o
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MessageSujet: Re: Kael Thas   Kael Thas EmptyLun 21 Déc - 16:08

je l'ai tirer un peu partout. le seul truc je crois c'est que en phase 3 les lieutenant se retrouve avec plus de 1M de vie. Et que Kael Thas beugue sur 1/2 sort mais je suis pas sur
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MessageSujet: Re: Kael Thas   Kael Thas EmptyMar 22 Déc - 2:59

Hi Kivin
Merci Xaiod pour ton poste qui va bien aider les pokémon pour ne pas wipe ex ex ex

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MessageSujet: Re: Kael Thas   Kael Thas EmptyMar 22 Déc - 3:00

Mais putin cé tro long OMG cé un putin de journal ca !!!!

heuresement que ya ts !D
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MessageSujet: Re: Kael Thas   Kael Thas EmptyMar 22 Déc - 5:59

oui Glorius c'est long je l'avoue mais j'ai essayer de le mieux expliquer possible pour que tout le monde comprennent et sur Ts tout le monde ne vas pas écouter c'est pour sa que ce lien de strats sont sur le forum ^^

Ci je l'ai poster c'est parce que je vous fait confiance si on arrive a la phase 3 c'est deja énorme sa voudra dire que la stratégie aura été compris et que rien n'aura été négliger .
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MessageSujet: Re: Kael Thas   Kael Thas EmptyMar 22 Déc - 6:24

Clair
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